看到良多人说魔道PK要延迟,冰冻。。。这本来是很不切现实的,不要把人当怪打啊,要思虑到他方的反映。当前深谷里大众的警醒性都很高,你延迟没放完人家就注意到了。而且大众都喜爱从新顶掩袭,这么久了,得胜率也没以前那么高了。 魔道PK的时候首先要注意的是歌颂时间和他方的反映,当前比拟有经验的看到魔道施法都邑先打断或飞出施法隔离,是以PK的时候(示正面作战)首先要注意他方的血条下面的技能条,要后发制人。先束缚,然后他方可以都邑解掉(不带调养药水的都是菜鸟,比拟好对于的),然后用冬季束缚,这个纵然不是瞬发,可是也是第二快的抑制技能了(切忌周遭有被迫怪的时候用,这是周围抑制),这时候他方药水CD时间还没过,当前才是用种种神通炮制他方的时候。可是,借使神通被抵御了,急忙短暂撤消,短暂撤消之后,没升起的急忙飞起,睡他,这时候,我主张你不管有没睡得胜,还是撤消吧,除非他方血未几了,你有支配延迟+阴间能做掉他方,否则,没有抑制技能的魔道想PK掉他方很难的,可是跑的时候必然要一直给追击的人补火笼和腐蚀。 再说说魔道的掩袭,31级的阴间火焰真是好锋利啊,纵然要4秒念咒,但偷袭的时候看他方只要不是血牛事业,血去了5分2以上,耽误+阴间,血薄事业直接放阴间,寻常人都市被放倒,没放倒他方的时候,万万别站原地放邪术,追杀去用火笼和腐蚀,我看到近期有个魔道经验帖子说魔道即是高杀伤,他从不消火笼和腐蚀。。。我看这话就无语了,你不想想25M的隔离不要2秒就飞出去了,你施法满是波折的,你再去追人家就跑远了。。。 再说魔道对P,技术的抉择很紧要,首选安置,而不是限定和冬季之限定,由于限定住了,还是能施法的,而只要睡到了,他方的技术连忙被打断了,只能呆在哪里,然后耽误+阴间。没睡得胜的时候,瞬间后退(也有打断他方施法的几率,由于会脱离他方施法领域),然后升空,由于只要升空了,空中限定就用不清楚,无形中就使魔道一个控制技术失效。总之,魔道对P看的是两边对技术的抉择,而不是许多经验贴说的那样,一说到魔道对P,就说同族之间的PK最没的说什么的。 还有,我看到不少人说魔石镶嵌+性命的,PK的时候很锋利如何如何的,我都无语问彼苍了。魔道PK最紧要的属性不是性命,不是邪术增幅,而是邪术命中!邪术命中高了,控制技术得胜率才高,PK的时候,控制住了他方,以魔道的高输出,血多,邪术增幅高,都没那么紧要。而且我们必须相识到一点,装备好的玩家,邪术抵抗都很高的!以是魔道要拿书,而魔道倘使拿珠子,很难控制住他方,空有高魔增还有何用。 (转载请注明出处:http://www.qyzsz.com/doudizhujianjie/20100829/501.html) |