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我不能撤退退却,心缓缓干瘪

时间:2010-08-28 09:18 点击:

此日维护中,上来发点感伤。0.84版根据官网的说法,将改变战士和MM的极少属性,而且特另外为MM发了一条官方通知,声明这回MM的变更将会有很大转机,MM的转职系统开发,将会对这个游戏补充不少光彩,技能的突出性(补充晕厥功用和吸蓝)尤为MM招来了一片亮光前途,这实为是件善事,究竟又会有良多人喜爱上MM!也不妨让无聊的练级带来一点安抚欢娱。我还是要说说战士,这回变更纵然照MM来说相对少了良多,但还是有所期待,由于我也是个一直努力的战士,不想停止的战士,发了许多帖子,即是附和你们对游戏做到真实的均衡,为玩家找到可能真实娱乐的处所,可能和伴侣、情人配合履历发展、生活,共享悲痛和欢娱,从假造中得到极少现实不能有的工具。话说多了,现在我说说关于战士的变更。防卫高从来即是战士的本性,其他游戏也是如许,以是这次变更是格外须要的。不外你们(米果)疏忽了一个特性,即是再这个游戏中战士没有群体摧残,而且斧系战士和刀系战士之间的不均衡,如果说不给战士群体摧残的才华,那么战士的单体攻击恶果就必须深化!这是到底,举个例子来说,现在的游戏中只有惨白的升级砍怪(谈天体系的功效被疏忽,战士在战斗中谈天都有被杀的几率,何况法师、MM。而且你们推出的活动也比拟少),羽士的群体摧残,在单位时间内,可能杀4-6个怪,而战士呢?只能用技术摧残杀1-2个(最多如许,还有很大时机经验被抢!)。一个一个的去砍,升级所需的经验还是个让人却步的天文数字,如许越来越多的战士脱离了,心里的被一点一点的冷却,结尾无奈的不是我们...如果战士没有相对法师攻击低的群体摧残,那就必须有单体的高摧残!(独特是刀系)这是我的一点体会,希望你们能秉承,给我们一个惊喜,给大众一个真实3族鼎立的状况,个有长处,相互制约(法师的群伤高,战士的单伤高,MM的附加技术恶果突出)。心缓缓凋谢只有雨在为我拭泪流不尽的泪水湿不尽的眼泪我只管即便学会让本身不再溃败。我是慈航的眼泪,谢谢伴侣、手足平淡给的帮助!


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